İki kapılı beta planı
Üç sınıf, herkese açık bir demo ve altı hafta. Üçü birden yetişmiyordu; araya bir kapı kondu.

Sorun
Hedef belliydi: insanların indirip kendi başına deneyebileceği bir demo.
İçinde üç sınıf olacak. Her sınıfın iki alt sınıfı olacak, yani altı ayrı oynanış. Süre de altı hafta.
Altı haftada bunların hepsi bitmiyordu.
Ne yapıldı
Süreyi uzatmak ya da içeriği kırpmak yerine araya bir kapı kondu.
Birinci kapı — iç sürüm. Kapalı bir çevre sunucuya bağlanıp üç sınıfla da oynayabiliyor.
İkinci kapı — herkese açık demo. Projeyi hiç bilmeyen biri indiriyor, giriyor, kimseye sormadan oynuyor.
Böylece altıncı haftanın sonunda elde oynanan bir şey oluyor. Açık demo da rafa kalkmıyor, sadece sırasını bekliyor.
Sınıflar
Oyuncu tek bir rolle oynamak zorunda değil. Sınıfını seçiyor, alt sınıflar arasında savaş dışında geçiş yapıyor.
“Tank seçtim, oyunun sonuna kadar tank oynayacağım” diye bir mecburiyet yok.
| Sınıf | Alt sınıf | Alt sınıf |
|---|---|---|
| Savaşçı | Hasar | Tank |
| Büyücü | Hasar | İyileştirici |
| Suikastçi | Yakın dövüş | Nişancı |
Motor tarafında bunun için yeni iş çıkmıyor. Yeni bir alt sınıf demek yeni bir veri dosyası demek; motorun kendisi değişmiyor.
Kritik ayrım
Plana bir cümle yazıldı: altı alt sınıfın var olması ile altı alt sınıfın dengeli olması ayrı şeylerdir.
Beta için aranan şey denge değil. Yeteneklerin akması, ritmin oturması, oynarken tat vermesi.
İnce denge beta sonrasının işi. Ölçü olarak savaşçının hasar kiti alındı; diğer beşi ona kabaca yaklaşsın yeter.
Yapılmayacaklar
Planın ikinci yarısı, bilerek dışarıda bırakılanların listesi.
Sıfırdan model üretimi yok. Yetenek ağacı yok. Lonca, açık artırma, posta gibi büyük sistemler yok. Yeni harita yok.
Beta yeni bir şey icat etmiyor; hazır duran parçaları birbirine bağlıyor.
Takvim tahmindir, kapılar değil. Bir iş uzarsa uzar; ama kapı geçilmeden sonrakine geçilmiyor.