Dokuz adımlık hat
Bir karakteri oyuna sokmak dokuz ayrı işlem. Hepsi tek komuta bağlandı; bir gecede dokuz kişi çıktı.

Sorun
Öfke’nin bandı işliyordu ama her adım elle sürülüyordu. Bir karakter için Blender açılıyor, parça birleştiriliyor, iskelet oturtuluyor, ağırlıklar aktarılıyor, poligon düşürülüyor, dosya yazılıyordu.
Dokuz ayrı işlem, her biri kendi tuzağıyla. Şehri dolduracak kadar insan gerekiyorsa bu yoldan gitmez.
Ne yapıldı
Dokuz adım tek hatta bağlandı. Elle kalan tek yer iskelet eşleme penceresi — o araç arayüz istiyor.
Hat şunları yapıyor: parçaları kaynaştırır, karakterin yanında kalan sahne eşyasını ayıklar, poligonu düşürür, iskeleti oturtur, ağırlıkları çevirir, parmakları toplar, sert parçaları rijit bağlar, dokuyu hazırlar, oyun dosyasını yazar.
Her adım ölçüsünü kaydeder. Bir karakter bozuk çıkarsa hangi adımda bozulduğu dosyada yazılı.
Ayıklama adımı
Aradaki bir adım sonradan eklendi: kopuk parça ayıklama.
Üç boyuta çeviren araç bazen karakterin yanına sahneye ait bir nesne bırakıyordu. Ölçüldü — bir karakterin ayağının yanında 1.502 köşeli, 12,8 santimlik bir kabuk duruyordu. Bir tencere.
Kural şöyle kondu: en büyük parça kalır, gerisi gider. Silinen her parçanın boyu ve oranı kayda geçer. Silinen parça karakterin dörtte birinden büyükse uyarı düşer — o kadar büyük bir şey eşya değil, karakterin kopmuş bir parçası olabilir.
Sonuç
Bir gecede dokuz karakter hattan geçti. Hepsi Erg’in kendi görünüşünde: yıpranmış, dönem kıyafetli, sade.
Yukarıdaki resim hattın ham çıktısı — henüz dokusuz, yalnız biçim. Altlarındaki sayılar iskeletin ete ne kadar oturduğunu söylüyor.
Sırada mob ve boss var. Aynı hat, farklı iskelet.