Bir asker, on altı parça
Oyunun ilk karakteri sıfırdan yapıldı. Asıl kazanç karakter değil, onu üreten bandın kurulmuş olması.
Sorun
Elde hazır karakter yoktu. Mağazadan alınan bir asker modeli, oyunun kendi görünüşünü kurmaz — hangi oyundan geldiği belli olur.
Ama tek bir karakteri elle modellemek de haftalar sürer. Altı alt sınıfın her biri kendi zırhıyla gelecekse, elle yol yok.
Ne yapıldı
Öfke — ağır zırhlı, iki elli kılıç kullanan asker — sıfırdan yapıldı ve oyuna girdi. On altı ayrı parça: kask, göğüslük, omuzluk, kolluk, eldiven, dizlik, bot, pelerin ve kalanı.
Yapılış sırası şöyle:
- Parçanın nasıl görüneceği yazıyla tarif edilir, resim üretilir.
- Resim üç boyutlu modele çevrilir — elli bin üçgenlik ham bir kabuk çıkar.
- Model Blender’da hafifletilir, iskelete oturtulur, oyun bütçesine indirilir.
- Godot’a girer, karakterin üstüne takılır.
Pelerine fizik kemikleri kondu; yürürken arkadan savruluyor, dururken düşüyor. Bunun ayrı bir animasyonu yok, kendiliğinden oluyor.
Asıl kazanç
Ortaya çıkan şey bir karakter değil, bir bant. Aynı dört adım ikinci karakter için de işliyor, otuzuncu için de.
Ertesi gün ikinci set — Nişancı’nın zırhı — aynı bantla giydirildi. Model başına harcanan süre elle çalışmanın onda birine indi.
Bir kural da buradan çıktı: kaynak model elli binde üretilir, sonra düşürülür. Doğrudan on iki binde üretmek denendi ve reddedildi — düşürülmüş elli bin, doğrudan üretilen on iki binden daha temiz duruyor. Detay üretim anında kaybolunca geri gelmiyor.