ERGGalata
← Devlog
Sanat

Üç karakter oyuna girdi, 225 efekt silindi

Estergon, Canveren ve Ergezen oyun deposuna girdi. Aynı gün Tetikçi dışındaki bütün yetenek efektleri kaldırıldı.

Karakterler girdi

Estergon karakteri, kılıcı ve kalkanıyla oyun deposuna girdi. Ardından Canveren ve Ergezen.

Bununla altı spec’in üçü daha oyunda görünür hale geldi. Öfke ve Tetikçi zaten vardı.

Efektler silindi

Aynı gün Tetikçi dışındaki bütün yetenek efektleri kaldırıldı: 91 kayıt, 225 efekt.

İki gerekçe vardı.

Birincisi kare hızı. Efektler hazır paketlerden geliyordu ve her biri kendi parçacık sistemini taşıyordu. Altı spec’in tam kiti aynı anda sahnedeyken bunun bedeli ölçülebilir hale gelmişti.

İkincisi daha önemli: hiçbiri ERG’ye ait değildi. Hazır paketten seçilmiş mor ışıklar, jenerik patlamalar. Oyunun görsel dili henüz kurulmamışken bu efektler o dili kurmuyor, sadece boşluğu dolduruyordu.

Tetikçi’nin 34 efekti dokunulmadan bırakıldı. Onlar elle düzenlenmişti ve referans olarak duruyorlar. Bir efektin nasıl görünmesi gerektiğini onlar tanımlıyor.

Silme yöntemi de bilinçli: kayıt silinmedi, yalnız efekt anahtarı kaldırıldı. Yani hangi yeteneğin efekte ihtiyacı olduğu bilgisi duruyor, içi boş.

Barış yürüyüşü altı spec’te aynı

Karakterler savaş dışında farklı yürüyordu; bazıları hiç yürümüyordu.

Tetikçi’nin barış animasyon seti ölçülüp diğer beş spec’e birebir kopyalandı: 14 klip ve 122 sayı.

Bu bir yer tutucu değil, bilinçli bir eşitleme. Altı karakterin barışta farklı yürümesi için bir sebep yok; savaşta farklılaşıyorlar zaten. Fark yaratmayan yerde çeşitlilik üretmek işi büyütüyor.

Eşleme editörü yeniden yazıldı

Animasyon ve efekt eşleme aracı sekiz ayrı pencerede çalışıyordu. Bir kaydı düzenlemek için pencereler arasında gidip gelmek gerekiyordu.

Sekiz pencere sıfıra indi. Her şey tek bir yerleşik arayüze taşındı, tek bir kaydet düğmesi kaldı, bütün arayüz Türkçe ve İngilizce’ye çevrildi (yaklaşık 200 metin).

Çöken önizleme

Kütüphaneden animasyon önizlemesi çöküyordu.

Sebep isim varsayımıydı: kod, kütüphane adının paket adının büyük harfli hâli olduğunu varsayıyordu. Çoğu pakette doğruydu. sword_shield paketinin kütüphane adı ise SWORD.

Varsayım tuttuğu sürece görünmez kalan, tutmadığı anda çöken bir bağ. Artık eşleme açıkça yazılıyor ve bir test onu koruyor.

Proje taşındı

combat klasörü arşive alındı, canlı proje efekt oldu. 24 dosyada sabit yol güncellendi.

Ayrıca 346 ağır dosya (1.899 MB) git takibinden çıkarılıp Drive kanalına alındı. Kayıt git’te kalıyor, dosyanın kendisi orada değil.

Sonuç

Günün iki işi birbirinin tersi gibi görünüyor: üç karakter eklendi, 225 efekt silindi.

Aslında ikisi de aynı karar. Oyuna giren şey bitmiş olmalı. Yer tutucu bir efekt, bitmiş bir karakterden daha çok zarar veriyor, çünkü bakan kişi onu tasarım sanıyor.